exp

Все эффективные интерактивные проекты содержат в себе главный компонент — человеческий опыт, который пользователь получал в прошлом. Без опыта пользования любая идея  воспринимается очень сложно и требует длительного времени для изучения правил игры, т.е. пользователь должен получить первый опыт.